@article{López-Marí_San Martín-Alonso_Peirats-Chacón_2022, title={De los videojuegos a la gamificación como estrategia metodológica inclusiva}, url={https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/RCE/article/view/12518}, DOI={10.17227/rce.num84-12518}, abstractNote={<p>Uno de los retos del sistema educativo es asegurar la participación y el aprendizaje de todo el alumnado. Pues las clases son cada vez más heterogéneas y están conformadas por niños y niñas de intereses y capacidades diversas. Esta situación ha obligado a la comunidad educativa a evolucionar y buscar nuevas formas de enseñar y aprender más activas, motivadoras y cooperativas. Una de las estrategias metodológicas que está implantándose actualmente en la educación con resultados positivos es la gamificación. Ya que aplica las mecánicas propias de los videojuegos que atraen e interesan a la población infantil y juvenil y las traslada a entornos formales como las aulas. En esta investigación se analiza el uso de la gamificación como estrategia metodológica en educación inclusiva, para valorar su eficacia a la hora de mejorar la educación que recibe el alumnado que presenta alguna necesidad específica de apoyo educativo en Educación Primaria. Con ese fin, empleando metodología de corte cualitativo se lleva a cabo un estudio de caso en 18 aulas de Educación Primaria de un centro educativo de la Comunidad Valenciana (España). Los resultados indican que hay ciertos elementos que facilitan la inclusión de este alumnado en las aulas de primaria como son la estructuración del proceso de aprendizaje, el <em>feedback</em> formativo y continuo o la personalización de los objetivos.</p>}, number={84}, journal={Revista Colombiana de Educación}, author={López-Marí, María and San Martín-Alonso, Ángel and Peirats-Chacón, José}, year={2022}, month={ene.}, pages={1–22} }